大家好我是青淅,这次跟大家分享一套电系单核卡组,异于环境中的密勒顿电柱体系,这套牌组不完全依赖于电枪的填能,并且拥有高达330血的血量上限,没错这就是我们这套卡组的主角-自爆磁怪ex,下面我来介绍下卡组的构筑思路。
(资料图)
首先放上Deck(不知道横屏怎么截全- - )
对于磁铁的初次认识是在起源帝牙卢卡和普通贴点磁铁的搭配上展开的,磁铁进化能够给钢龙贴上足够的点打出Vstar力量实现二轮突破,但实际用起来并不顺手,打不了天梯中的热门卡组,我转而又在limitless网站上发现了另外一套磁铁ex单干的思路,下面这个是我第一次抄下来的卡组
试玩了几把后发现也不是很顺手,甚至是有点卡手经常摸不到想要的卡,在环境中经过反复的测试修改,我决定了卡组的最终版本,可能会有些许变动但都大差不差了。卡组之前上面放过了这里就不放了( ̄▽ ̄)
我们知道自爆磁怪ex是属于二进化的一只精灵,这意味着如果没有糖果我们需要等两轮才能造出来最终形态的磁铁,不同于奇鲁莉安,小磁怪的一进化三合一磁怪并没有什么有用的技能和特性,90HP依然不能摆脱被忍蛙点死的可能性,2电能90伤害也并不属于很出色的输出,于是我决定删除掉三合一磁怪,原作者本意可能是想使进化更加平滑,带了一只二阶段的磁铁,但我比较狠心选择努力抓糖。
加入了超能梦幻拿来首发或没事干时摸道具卡,包括电枪、换位、球系列、糖果等等聊胜于无…
同时我找了一个密勒顿的好兄弟洛托姆来帮摸牌白的磁铁展开手牌,先铺上密勒顿再发动特性叫出小磁怪和洛托姆,如果第一轮有这样的展开那就已经开局非常顺利了,摸3张回合结束,在选择进攻还是摸牌过的情况下看时机而定,洛托姆也经常拿来开石板解不时之需
这里也介绍下摸糖的关键两张支援卡,一开始既定的是3张派帕不变,后来我加入了1张珠贝用来摸鱼和玛娜菲的同时也能摸物品卡,鱼的作用是充当牌库中任意一张支援卡(注意雪道),玛娜菲可以保护磁铁的安全进化,勾魂眼和克雷色利亚无法保护这个我很无奈。
派帕的使用极为关键,是第二轮闪电爆破的重要基础,可以看自身手牌选择摸糖或者高级球找ex,另外一张道具卡通常选择是石板贴给Rotom发动能力,手牌牌型充足可以拿cb加伤,看个人情况而选择
接下来是我个人认为的几张奇策卡,关键时刻可以救命的那种。
首先介绍下芽米,效果很简单,丢掉己方场上所有进化宝可梦的能量点,然后把血量回满,磁铁需要的能量点不多,实际上甚至是依赖对方的能量点来打伤害,330HP一下回满带给对手满满的心理创伤23333,同时也只需要再贴一个点就能继续输出,是创造奇迹的一张卡。
奇巴纳,队友上一轮阵亡且弃牌区有能量点时可以发动。选择贴一个能量点给场上的己方精灵同时摸一张牌库里的任意卡牌,这套牌摸能量点比较看运气,能量点的使用需要慎重,尤其是存在芽米这张卡的前提下。 奇巴纳提供的一个能量点可以给前场ex磁怪补上打220的输出可能,另外任摸一张牌可以选择造出第二只大磁铁所需要的构筑牌或者是下一轮可能会打的功能性卡。献祭的话可以拿1奖小朋友顶上,贴1点撤退将能量点放到弃牌区
牡丹的话也很简单,收回场上一张基础精灵卡,可以作为换位卡也可以拿来吸收伤害后退场,我主要带来应对迷失小人,毕竟我的后场可太好偷了 (可恶.jpg
除此之外还有一些对策卡和常用卡。
龙王蝎通常拿来偷3奖梦幻或者应对一击、连击武道熊师等。
电枪补能量点缓解换位尴尬、齿轮检索支援卡、笔记本回收关键卡
雪道应用在以沙奈朵和梦幻为代表的特性宝可梦,沙滩用于自身0费退场,他们都可以拿来覆盖对手的场地
工人摸牌除场地,教授万能牌解卡手、老大抓人不必多说
沙奈朵ex、苍响体系
需要造出至少2只磁铁ex来对轰对面打手,苍响9能稳定击杀磁铁,140HP沙奈朵需要手动填3能带走磁铁,一确击杀对他们来说有点困难,但二确击杀完全不是问题,需要在对手集能量点于一身时巧妙拿老大偷死对面ex沙奈朵,让他们没法填能,芽米的回血在此刻也很重要,我感觉对局还是偏劣势,毕竟是环境热门沙奈朵,强不是没有道理的
梦幻、虫神
梦幻卡组过牌极快,通常第二轮就能打出高伤害,同时也暴露了自己3奖的缺点。这里讲究一个先后手的问题,磁铁和梦幻谁先手谁就能踢死对面,但梦幻跑的比较快也能和后位另一只310HP梦幻换位来打你,需要尽可能快的造出第二只磁铁或拿出龙王蝎抬走3奖,思路是双磁铁带走1位+龙王蝎带走1位。如果是汇流能量则要注意对手伤害防止不仅被拿了奖还跑路的情况发生,依赖1技能打更高的伤害
洛奇亚体系
这套卡特殊能量点特别多,lucky能摸牌,V guard倒是不怕,注意别轻易打死lucky能量点的精灵,斟酌再三再选择进攻or摸牌,磁铁对位洛奇亚是优势2倍弱电,但也要注意一击熊的出现会让你非常难受,我们高速造出第二只磁铁炮决了它,CB腰带一确班吉拉斯,其他正常打就行
阿尔宙斯体系
看清楚阿尔宙斯带谁玩,鬼龙则抓住鬼龙,黏龙则打阿尔宙斯优先,阿尔宙斯的填能会变得慎重,这是一个比较好的限制,如果对面无视则一发带走对面的打手,双方都需要二确击杀对面,掌握出手权很重要,经常碰到有的阿尔宙斯面对磁铁填了6能,结果就是被打的崩盘,CB也能加加伤害
密勒顿、电柱子
这个对局需要磁铁抓住对面的打手疯狂输出,他们填能如果没有羊或电枪二者之一是非常慢的,而这个体系又很需要能量点,能量点贴谁打谁,打到对面没点启动了就赢了,尤其要注意雷超5能加上电柱加伤是能够一发带走磁铁的,雷超的威胁在有羊的情况下甚至高于密勒顿、雷皇,雪道可以限制电柱子特性去除加伤效果
花环小人、花环鬼龙
这套牌组是最难纠缠的卡组,打不好的话劣势很大,鬼龙Vstar能够带走满血磁铁,我甚至担心两个磁铁ex都是不够用的,铺场一定要慎重慎重再慎重,一不小心就会变成内鬼,及时用牡丹把受伤精灵收回来,形成双磁铁站场局面,再配合芽米慢慢磨死对面小人,小人真的很难解,我也没有想出很好的解法,只能随机应变了
起手思路
第一轮
找出密勒顿->找出洛托姆和小磁怪->贴点给小磁怪->打打支援卡或者洛托姆摸牌结束
第二轮
准备进化->往前场换位->看情况铺第二只小磁怪->出手或者过牌
思路大概如此,第二轮打出220高伤是非常有可能的一件事,把握好当前优势
我试玩磁铁卡组玩了100多把,也从600分打上了840,未来能够打上多高还是未知,但目前已经突破了我以往的上限,我也是才入坑ptcg live 几个星期左右的玩家,我会在后续继续开发磁铁,也欢迎小伙伴们提供思路意见,卡组改动依你而定,我的卡组并非最优解,共同挖掘自爆磁怪的玩法才是最重要的,我尝试过减伤回血流、双打手体系但都不是很理想,电系缺乏1奖打手,帕奇利兹条件苛刻、雷超和雷皇2奖太笨重,其他打手暂时没有看上,不过我现在比较看好磁铁V和VStar,这两张牌能够帮我解决对面后场的小人,在劣势小人对局里或许会有用处,我还不知道如何塞进卡组里。
感谢磁铁带给我的乐趣,Let's Enjoy and Have Fun
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